Cén fáth gur féidir le Cluiche Tíleanna Rummy a bheith ina ghlúin nua de chluiche boird clasaiceach
Réamhrá: Charm na gcluichí boird agus an t -ardú ar chluiche tíleanna rummy Cúlra stairiúil cluichí boird traidisiúnta Tá stair fhada agus fo...
Imrítear Rummikub trí tíleanna a tharraingt isteach i raca pearsanta agus ritheann nó grúpaí uimhrithe a thógáil ar bhord roinnte , rásaíocht a bheith ar an gcéad imreoir a chur ar gach tíl ó do raca. Is minic a dtagraítear dó go neamhfhoirmiúil mar an Cluiche Ciúb Rummy Mar gheall ar an gcuma atá ar na tíleanna uimhrithe le hibrideach idir imirt cárta rummy agus dúradáin, is féidir tíleanna fisiceacha a phiocadh suas, a sliseadh, agus a atheagrú ar an mbord ar bhealach a dhéanann é a leagan amach ó athraithigh rummy cárta-bhunaithe ina bhfanann cárta imeartha socraithe nuair a bhíonn sé síos. Tá an cluiche deartha go hoifigiúil le haghaidh beirt nó ceathrar imreoirí, cé go n-oiriúnaíonn teaghlaigh é go coitianta le haghaidh dhá fhoireann nó grúpaí níos mó trí thacair bhreise tíleanna a chur le chéile.
Cuid de na fáthanna a fhanann an cluiche thar sheisiún arís agus arís eile is ea riail amháin: ní bhíonn an bord féin socraithe riamh. Is féidir le haon imreoir tíleanna atá ar an mbord cheana féin a atheagrú le linn a sheal féin, chomh fada agus a bheidh gach grúpa ar an mbord bailí an nóiméad a chríochnaíonn an t-aistriú. Is é an meicneoir aonair sin - nach bhfuil sa chuid is mó de na cluichí cártaí ar stíl rummy, ina bhfanann na cártaí suite faoi ghlas - a thugann a dhoimhneacht oirbheartaíochta do Chluiche Ciúb Rummy, mar is minic gur féidir tábla a bhreathnaíonn go hiomlán faoi ghlas a athoscailt trí athshocrú nach léir go sracfhéachaint.
Áirítear le sraith caighdeánach Rummikub grúpa seasta comhpháirteanna ar fiú a bheith eolach orthu sula ndéanann na rialacha ciall iomlán. Coinníonn an sraith 106 leac uimhrithe roinnte thar cheithre dhath, go hiondúil dearg, gorm, oráiste nó buí, agus dubh, agus dhá rith iomlán uimhrithe ar gach dath ceann trí déag — rud a chiallaíonn go bhfuil gach teaglaim uimhreach agus dathanna le feiceáil go díreach faoi dhó ar fud an tsraith iomlán. Déanann dhá thíl joker an comhaireamh a chomhlánú agus cuir in ionad aon tíl in aon teaglaim ar an mbord. Coinníonn agus folaigh ceithre raca, ceann amháin in aghaidh an imreora, tíleanna ón gcomhraic, agus coinníonn mála éadach nó tráidire na tíleanna gan imirt aghaidh síos le linn na céime tarraingthe sula gcuirtear tús leis an imirt.
| Comhpháirt | Cainníocht | Feidhm |
|---|---|---|
| Tíleanna Uimhrithe | 106 | Ritheann foirm agus grúpaí ar an mbord |
| Tíleanna Joker | 2 | In ionad aon tíl i meascán |
| Racaí Tíleanna | 4 | Coinnigh agus folaigh tíleanna imreora |
Tosaíonn na 106 tíl go léir aghaidh síos agus measctar iad go maith sa mhála nó sa tráidire sula dtarraingíonn duine ar bith. Tarraingíonn gach imreoir 14 tíleanna ar a raca féin, á gcoimeád i bhfolach ar a chéile comhraic ar feadh an chuid eile den chluiche, agus fanann na tíleanna atá fágtha aghaidh síos sa linn, réidh le bheith tarraingthe ar aon chasadh nuair nach féidir le imreoir nó nuair a roghnaíonn sé gan raca-leac a imirt. Modh coitianta chun a chinneadh cé a théann ar dtús tá gach imreoir ag tarraingt tíl amháin chun tosaigh ar an margadh is mó, leis an líon is airde ag glacadh leis an oscailt - ansin filleann an tíl sin go dtí an linn snámha sula ndéileáiltear leis na lámha iomlán 14-tíl amach, agus fáltais imirt as sin ar feadh an chuid eile den bhabhta.
Caithfidh gach teaglaim tíleanna ar an mbord ceann amháin de dhá struchtúr a mheaitseáil, agus ní dráma dlíthiúil é aon rud a thiteann lasmuigh den dá phatrún. A rith an bhfuil trí uimhir as a chéile nó níos mó ar an dath céanna, mar shampla dearg 4, dearg 5, agus dearg 6. A grúpa Tá trí nó ceithre tíleanna ag roinnt an uimhir chéanna trasna dathanna éagsúla, mar shampla 7 i dearg, gorm, agus dubh. Nuair a mheasctar an dá uimhir as a chéile ar an dath céanna le tíl as-datha sleamhnaithe isteach, cuir i gcás – briseadh an teaglaim go hiomlán, idirdhealú atá tábhachtach nuair a bhíonn tíleanna nua á gcur agus nuair a bhíonn tíleanna atá ar an mbord cheana féin á n-atheagrú.
Ní féidir le himirt tosaigh imreoir a bheith ina ghrúpa bailí amháin - caithfidh sé a bheith san iomlán 30 pointe nó níos mó ag baint úsáide as tíleanna as raca an imreora sin amháin, gan aon rud a fuarthas ar iasacht ón mbord. Meaitseálann luach pointe tíl a uimhir chlóite, mar sin is ionann rith 8, 9, agus 10 agus 27 pointe san iomlán agus titfidh sé gearr ina aonar, agus ag cur ceathrú tíl nó ag malartú líon níos airde brú ar an iomlán thar an marc 30 pointe. Go dtí go n-éireoidh leis an leá tosaigh seo, ní féidir le imreoir atheagrú nó cur le haon rud atá ar an mbord cheana féin, fiú amháin i gcás ina mbeadh sé sin dlíthiúil murach sin - riail a tógadh go sonrach chun stop a chur le himreoir dul isteach sa chluiche trí tíl amháin a cheangal ar chomhcheangal reatha an chéile comhraic gan cur le struchtúr fíor dá gcuid féin.
Nuair a ghlanann imreoir a chéad leá, osclaíonn a sheal suas go mór - is féidir leo tíleanna a chur le ritheanna nó grúpaí atá ann cheana féin, rith amháin a roinnt ina dhá cheann, magairlín a tharraingt amach as teaglaim agus é a athúsáid in áit eile, nó roinnt teaglamaí a athstruchtúrú ag an am céanna, ar choinníoll go bhfanann gach grúpa ar an tábla a éiríonn as bailí nuair a thagann deireadh leis an seal. Uaireanta is féidir tíl a bhreathnaíonn i bhfostú taobh istigh de rith chéile comhraic a shaoradh trí joker a mhalartú le haghaidh na tíl fíor meaitseála, agus ansin an joker saortha sin a úsáid chun teaglaim iomlán difriúil a thosú nó a shíneadh. Is é an tsolúbthacht seo an fáth go gcaitheann imreoirí a logáil fíor-uaireanta le Cluiche Ciúb Rummy níos mó ama ag scanadh an tábla iomlán le haghaidh oscailtí athshocraithe ná féachaint ar an rud a oireann dá raca féin amháin. Nuair nach bhfuil aon imirt ar fáil ar chor ar bith - cibé acu nach n-oireann aon tíl raca do ghrúpa atá ann cheana féin nó nach bhfuil an leá tosaigh 30 pointe comhlíonta go fóill - tarraingíonn imreoir tíl amháin ón linn aghaidh síos agus críochnaíonn an cas láithreach, gan aon socrúchán eile ceadaithe an babhta sin.
Críochnaíonn babhta an nóiméad a chuireann imreoir amháin a gcuid tíl raca deiridh ar an mbord, ag fágáil an raca folamh. Ag an bpointe sin, ardaíonn gach imreoir eile luach pointe cibé tíleanna a fhanann ar a raca féin, agus is é an tsuim sin a scór don bhabhta - is é an t-imreoir a chuaigh amach náid, mar níl aon luach pointe le háireamh ar raca folamh. De ghnáth ritheann cluichí go líon socraithe babhtaí nó go dtí go dtrasnaíonn imreoir pointe iomlán socraithe, agus is é an sprioc atá ann ná an t-iomlán carnach sin a choinneáil íseal seachas ard, ós rud é go n-áireofar gach tíl a fhágtar ina shuí ar raca ag deireadh an bhabhta in aghaidh an duine atá i seilbh é.
Réamhrá: Charm na gcluichí boird agus an t -ardú ar chluiche tíleanna rummy Cúlra stairiúil cluichí boird traidisiúnta Tá stair fhada agus fo...
Cad é a tacar fichille Dsw Cad iad na bunrialacha a theastaíonn ó thosaitheoirí? Sainmhíniú bunúsach agus bunús fichille Is cluiche bo...
Cén fáth ar féidir le cluiche clasaiceach rummy tíl a mhaireann go deo? An Cluiche Tíleanna Clasaiceach Rummy , lena charm uathúil agus a...
Rialacha cluichí Comhdhéanamh Dominoes Comhdhéanamh Dominoes Set: Dúbailte 6 Dominoes Socraigh Tá 28 dúlagar ann, tá dhá uimhir ar a...
Cén fáth go bhfuil sé riachtanach stóráil agus cothabháil cuí sliseanna poker Sceallóga poker Ní píosaí feidhmiúla amháin iad i gcluiche -...
Tá stair shaibhir ag Dominoes, agus a mbunús ag rianú ar ais go dtí an tSín ársa. Thar na céadta bliain, tá an cluiche tagtha chun cinn mar chaithe...
Go príomha i mbun monarú agus próiseáil dúradáin agus a ndísle agus a gcuid táirgí plaisteacha meaitseála.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Sráidbhaile Jindi, Jinjiayuan, Baile Jinhu, Cathair Fenghua, Ningbo, Zhejiang, an tSín
Cóipcheart © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.