Cén fáth gur féidir le Cluiche Tíleanna Rummy a bheith ina ghlúin nua de chluiche boird clasaiceach
Réamhrá: Charm na gcluichí boird agus an t -ardú ar chluiche tíleanna rummy Cúlra stairiúil cluichí boird traidisiúnta Tá stair fhada agus fo...
Comhdhéanamh Dominoes Set:
Dúbailte 6 Dominoes Socraigh Tá 28 dúlagar ann, tá dhá uimhir ar an dá thaobh i ngach domino, idir 0 agus 6. Ní fheictear gach uimhir agus teaglaim uimhreacha eile ach uair amháin sna dúlagar, lena n -áirítear dúlagar 7 "uimhir chéanna" agus 21 "uimhir dhifriúil". Déanaimid iad a rangú ina dhá chineál:
Dominoes an uimhir chéanna (7 bpíosa):
Tá na huimhreacha céanna ag na dúradáin seo ar an dá thaobh. Mar shampla: 0 | 0, 1 | 1, 2 | 2, 3 | 3, 4 | 4, 5 | 5, 6 | 6. Tá 7 gcinn de na dúlagar san iomlán. Tá na dúradáin seo tábhachtach sa chluiche mar is féidir iad a úsáid mar phríomh -nóid chun línte a nascadh agus is minic a úsáidtear iad i gcéimeanna luatha an chluiche.
Dominoes líon difriúil (21 píosa):
Tá uimhreacha difriúla ar an dá thaobh ag na dúradáin seo. Mar shampla: 0 | 1, 1 | 2, 2 | 3, 3 | 4, 4 | 5, 5 | 6, srl. Is iondúil go mbíonn ról na dtíolairí le huimhreacha difriúla sa chluiche níos solúbtha, agus is féidir le himreoirí iad a úsáid chun uimhreacha éagsúla a nascadh.
Dáileadh uimhreacha:
Tá teaglaim iolracha ag gach uimhir (0 go 6). Mar shampla, tá an uimhir 0 le feiceáil sna seacht gcinn de na dúlagar 0 | 0, 0 | 1, 0 | 2, 0 | 3, 0 | 4, 0 | 5, agus 0 | 6. Beidh gach uimhir le feiceáil suas le 7 n -uaire i ngach dúlagar. Déanann an dearadh dáilte seo an cluiche lán d'athruithe. Ní mór do na himreoirí a gcártaí féin agus cártaí a gcuid comhraic a bhreithniú.
Dominoes agus cártaí déileála a tharraingt:
Sula dtosaíonn an cluiche, déanfar gach dúlagar a shuaitheadh agus a chur aghaidh suas. Tarraingíonn gach imreoir líon áirithe dúradáin go randamach. De ghnáth, tarraingíonn gach imreoir 7 ndíolta i gcluiche 2-imreoir, 6 i gcluiche 3-imreoir, agus 5 i gcluiche 4-imreoir. Má tá níos mó dúradáin ann, is féidir líon na n -imreoirí a choigeartú go cuí chun líon na gcártaí a tharraingíonn gach duine a choigeartú.
Cuirtear na dúradáin eile ar an mbord chun carn tarraingthe a dhéanamh. Is féidir le himreoirí nach féidir leo cártaí a imirt i mbabhtaí ina dhiaidh sin dúlagar a athlíonadh ón gcarn tarraingthe.
Cé a thosaíonn ar dtús:
De ghnáth, téann an t -imreoir a tharraingíonn an uimhir is mó (mar 6 | 6) ar dtús. Mura dtarraingíonn aon duine uimhir chothrom, is féidir imreoir a roghnú go randamach chun dul ar dtús. Mar shampla, is féidir an chéad imreoir a chinneadh trí dhísle a rolladh.
Ag tosú dúlagar:
Cuireann an chéad imreoir a sheinn cárta a dhrugaí i lár an bhoird, ag roghnú domino le líon mór (mar 6 | 6) de ghnáth chun suíomh tosaigh an chluiche a chruthú. Beidh na huimhreacha ar an dá thaobh den Domino seo mar "foircinn oscailte" den chéad bhabhta eile, agus ní mór do imreoirí eile leanúint ar aghaidh ag imirt cártaí de réir na críche seo.
Mar shampla, má tá an chéad domino 6 | 6, beidh dhá cheann oscailte de 6 ar an mbord, agus is féidir le himreoirí eile domino a roghnú leis an uimhir 6 chun leanúint leis an gcluiche.
Ag casadh:
Tógann na himreoirí casadh chun cártaí a imirt ar a seal, agus téann an cluiche ar aghaidh i dtreo deiseal. Gach uair is casadh an imreora é a imirt, ní mór dóibh a gcuid dúlagar a sheiceáil chun a fháil amach an féidir leo na huimhreacha a mheaitseáil ar an mbord. Más féidir leo, cuireann siad na dúradáin a mheaitseálann na riachtanais ar an tábla. Mura féidir leo a bheith comhoiriúnach agus go bhfuil dúlagar fós ina lámh, ní mór dóibh domino nua a tharraingt ón gcarn tarraingthe. Más féidir leis an Domino a tharraingítear an uimhir ar an mbord a mheaitseáil, is féidir leo an cárta a imirt láithreach; Más rud é nach féidir leis an Domino a mheaitseáil, scipeann an t -imreoir an casadh seo go dtí an chéad uair eile is é a seal.
Conas Dominoes a mheaitseáil:
Má tá 6 | 6 Dominoes ar an mbord, ní féidir leis an imreoir ach dúlagar a imirt leis an uimhir 6. Mar shampla, má tá 6 | 1 Dominoes ina láimh ag an imreoir, is féidir leis an Domino 6 | 1 a nascadh leis an 6 de 6 | 6 chun nasc 6 | 1 a dhéanamh.
Ina theannta sin, ní mór na huimhreacha ar an dá cheann de na dúradáin a mheaitseáil. Mar shampla, má tá na dúradáin ar an tábla 1 | 6, agus má tá domino ag an imreoir atá 6 | 5, ní féidir leis ach 6 | 5 a chur ar an 6 deireadh, ní ar an 1 cheann.
Rialacha a tharraingt:
Más rud é nach féidir le himreoir domino meaitseála a fháil ina láimh i mbabhta áirithe, agus go bhfuil dúlagar fós sa charn tarraingthe nár tarraingíodh, ní mór don imreoir domino a tharraingt ón gcarn tarraingthe. Más féidir an domino tarraingthe a mheaitseáil, is féidir leis an imreoir an cárta a imirt. Mura féidir an Domino tarraingthe a mheaitseáil go fóill, scipeann an t -imreoir an babhta seo go dtí an chéad chasadh eile.
Straitéis Cluiche:
Fan solúbtha: Sna céimeanna luatha den chluiche, ba chóir do na himreoirí iarracht a dhéanamh éagsúlacht a lámha a choinneáil agus gan uimhreacha ró -aon a sheachaint. Mar shampla, mura bhfuil ach 3 agus 6 ag an imreoir ina láimh, beidh srian mór air nuair a mheaitseálann sé.
Breathnaigh ar do chéile comhraic: Ag deireadh gach babhta, ba chóir do na himreoirí aird a thabhairt ar an dóigh a n -imríonn a gcuid comhghleacaithe cártaí, go háirithe na huimhreacha a imríonn siad, agus tuairimíocht a dhéanamh ar na dúlagar a d'fhág siad, rud a fhéadann cabhrú leo cinntí níos straitéisí a dhéanamh.
Bain úsáid as dúlagar fiú-uimhrithe: Tá dhá cheann oscailte ag dúlagar fiú-uimhrithe (mar 6 | 6) agus is iondúil go mbíonn siad éasca iad a nascadh. Dá bhrí sin, ba chóir do na himreoirí iarracht a dhéanamh na dúradáin seo a úsáid, ach a bheith cúramach freisin go bhféadfadh opponents iad a úsáid.
Coinníollacha deiridh:
Tá dhá choinníoll ann chun deireadh a chur leis an gcluiche:
Bhuaigh imreoir amháin:
Má imríonn imreoir na dúlagar go léir ina láimh, buaileann sé láithreach. Ag an bpointe seo, críochnaíonn an cluiche.
Tá an cluiche greamaithe:
Mura féidir leis na himreoirí go léir níos mó cártaí a imirt agus má tá an carn tarraingthe folamh, téann an cluiche isteach i stát greamaithe. Ag an bpointe seo, buaileann an t -imreoir leis an líon is lú dúlagar atá fágtha. Má tá an líon céanna dúradáin atá fágtha ag na himreoirí go léir, d'fhéadfadh an cluiche a bheith ina tharraingt.
An buaiteoir a chinneadh:
Bhuaigh an t -imreoir leis na dúlagar is lú atá fágtha: Má tá an cluiche greamaithe, cinneann líon iomlán na ndrugaí atá fágtha i lámha na n -imreoirí cé hé an buaiteoir. Is é suim na bpointí ar gach domino pointí diúltacha an imreora, mar sin buaileann an t -imreoir leis na pointí is lú eile.
Mar shampla, má tá 6 | 6 (12 phointe) atá fágtha ag Imreoir A agus tá 4 | 5 (9 bpointe) fágtha ag Dominoes agus ag Imreoir B, buaileann Imreoir B toisc go bhfuil níos lú pointí fágtha ag Imreoir B.
Conas an scór a ríomh:
I roinnt leaganacha den chluiche, bailíonn na himreoirí pointí ag deireadh gach babhta. Tá scóráil bunaithe ar líon na bpointí ar na dúlagar atá fágtha i lámh an imreora. Is é líon na bpointí ar gach domino suim na n -uimhreacha ar a dhá cheann. Mar shampla:
A 6 | 6 Tá 12 phointe ag Domino (6 6).
Tá 9 bpointe (4 5) ag Domino 4 | 5.
A 2 | 1 Tá 3 phointe ag Domino (2 1).
Tar éis gach babhta, cuirtear na dúradáin eile le scór iomlán an imreora.
Buaiteoir deiridh an chluiche:
Tar éis sprioc scór iomlán a shocrú (mar 100 pointe), leanann na himreoirí ar aghaidh ag carnadh pointí thar il -bhabhtaí. Dearbhaítear gurb é an chéad imreoir a shroicheann an sprioc -scór an buaiteoir deiridh.
Bealach eile le scór:
I roinnt leaganacha de Dominoes Double 6, ní hamháin gur féidir le himreoirí na pointí atá fágtha a charnadh tar éis gach babhta, ach luach saothair breise a fháil freisin. Mar shampla:
Mura bhfuil tíleanna fágtha ag imreoir ag deireadh babhta (i.e., tá na tíleanna go léir imithe aige), gheobhaidh sé nó sí bónas pointe breise.
Sa chluiche de Double Six, tá rialú luath ar an mbord an -tábhachtach. Is é an chéim oscailte an phríomhthréimhse le haghaidh treo an chluiche. Bíonn tionchar díreach ag an gcéim seo ar an gcéim seo ar an mbua nó ar an mbuaicphointe ina dhiaidh sin. Le linn na tréimhse seo, ní hamháin go mbaineann rialú an bhoird le dúradáin ardphointe a imirt, ach teastaíonn tuiscint shoiléir ar an scéal freisin agus a chinntiú gur féidir leat an tionscnamh a ghlacadh i mbabhtaí ina dhiaidh sin trí dhrámaí cártaí réasúnta.
Cén fáth go bhfuil rialú luath chomh tábhachtach sin?
Is cluiche é Double Six atá an -íogair d'athruithe sa chás. Osclóidh nó dúnfaidh gach cárta a imrítear ar an mbord roinnt uimhreacha atá ar fáil. In ionad freagairt go héighníomhach nuair a dhúnfar an scéal de réir a chéile, is fearr an tionscnamh a ghlacadh ag an tús agus a chinntiú go bhfuil níos mó roghanna cártaí agat. Go háirithe, ní hamháin gur féidir le Domino dúbailte an cainéal imeartha cárta a oscailt i dhá threo, ach freisin an scéal a threorú i dtreo atá tairbheach duit i mbabhtaí ina dhiaidh sin trína struchtúr speisialta.
Conas an scéal a rialú trí dhumair dúbailte a imirt?
Ag tús an chluiche, go háirithe nuair a bhíonn dúbailte dúbailte i do lámh agat, ba chóir duit iarracht a dhéanamh na cártaí seo a imirt ar dtús. Mar shampla, má tá 6 | 6, 5 | 5, nó 4 | 4 agat, is fearr iad a roghnú ar dtús. Ní hamháin go ligfidh sé seo duit pointí ilchártaí a áitiú ag tús an chluiche, ach cuir do chéile comhraic faoi bhrú ag tús an chluiche. Má roghnaíonn tú 6 | 6 a imirt, is iad na huimhreacha domino a d'fhéadfadh a bheith le feiceáil sa chéad bhabhta eile ná 6, 6, mar sin beidh sé deacair do do chéile comhraic 6 a úsáid mar uimhir chárta.
Is féidir le Bidominoes opponents a spreagadh chun cártaí a imirt dá n -uimhreacha sonracha go pointe áirithe. Mar shampla, má imríonn tú 6 | 6, go háirithe bidominoes ardphointe, is minic a bhraitheann do chéile comhraic go gcaithfidh siad an uimhir 6 a úsáid chun freagairt. Ag an am seo, is féidir leat súgradh éigeantach do chéile comhraic a úsáid chun deiseanna a chruthú duit féin.
An tábhacht a bhaineann le leagan amach an chéile comhraic a bhriseadh
Trí Bidominoes a imirt ar dtús, is féidir leat leagan amach an chéile comhraic a bhriseadh agus iad a chur i bhfeidhm chun ord na gcártaí imeartha a choigeartú gan ullmhúchán. Má ghlacann tú leis an tionscnamh ag tús an chluiche, beidh níos mó roghanna agat sa chás ina dhiaidh sin. Más féidir leat an scéal a rialú ag tús an chluiche, is féidir leat cineál brú síceolaíoch a chur ar an chéile comhraic, a rachaidh i bhfeidhm ar a gcinnteoireacht.
Moltaí oibríochta praiticiúla
Tosaíocht a thabhairt do na dúbailte dúbailte a imirt: Má tá dúbailte dúbailte iolracha agat (mar shampla 6 | 6, 5 | 5, 4 | 4), ar dtús seinn an cárta ar féidir leis na treoracha is mó a nascadh. Ní hamháin go gcabhróidh sé seo leat smacht a fháil go tapa ar il -uimhreacha, ach tabharfaidh sé níos mó roghanna do bhabhtaí ina dhiaidh sin.
Tuigtear na dúlagar ardphointe: Má tá dúradáin ardphointe comhionann agat, seinn na cártaí seo ar dtús. Go háirithe sa chéim oscailte, déan iarracht na cártaí a imirt le pointí arda chun nach mbeidh siad deacair iad a mheaitseáil níos déanaí.
Breathnaigh ar imoibriú an chéile comhraic: Tar éis dó na dúbailte dúbailte a imirt, breathnaigh ar imoibriú imoibriúcháin an chéile comhraic. Má dhéanann siad iarracht uimhreacha áirithe a sheachaint, is féidir leat a lámh a mheas bunaithe ar an bpatrún seachanta seo agus coigeartuithe comhfhreagracha a dhéanamh.
Sa chluiche dúbailte dúbailte, is scil ríthábhachtach é cuimhneamh agus anailís a dhéanamh ar na cártaí a d'imir do chéile comhraic. Trí anailís agus tuairimíocht a dhéanamh ar chineál chárta an chéile comhraic, is féidir leat a straitéis imeartha cártaí a mheas níos cruinne agus freagairtí éifeachtacha a dhéanamh. Ní hamháin gur féidir le cártaí do chéile comhraic cabhrú leat gníomhartha do chéile comhraic a thuar, ach cabhrú leat bloic spriocdhírithe a dhéanamh ag móimintí criticiúla.
Cén fáth a bhfuil sé tábhachtach cuimhneamh ar chártaí do chéile comhraic?
I gcluiche dúbailte a sé, gach uair a imríonn do chéile comhraic cárta, ní hamháin gur cheart duit machnamh a dhéanamh ar an rún atá acu an cárta a imirt, ach an fhaisnéis seo a stóráil agus é a úsáid le haghaidh tuairimíochta ina dhiaidh sin. De réir mar a théann an cluiche ar aghaidh, cuirfidh an fhaisnéis atá carntha de réir a chéile ar do chumas speculations níos cruinne a dhéanamh faoi lámha do chéile comhraic agus faoi straitéisí féideartha. Trí anailís a dhéanamh ar iompar do chéile comhraic maidir le huimhreacha áirithe a sheachaint, nó an nós atá acu uimhreacha áirithe a imirt go minic, is féidir leat na cineálacha cártaí a d'fhéadfadh a bheith acu a ghlasáil de réir a chéile.
I gcéimeanna níos déanaí an chluiche, beidh a fhios agat go mbeidh tú in ann botúin a dhéanamh ina rithim féin agus iad ag cur ar a fhios ag cártaí do chéile comhraic botúin a dhéanamh ina rithim féin. Is féidir le cuimhneamh ar chártaí do chéile comhraic cabhrú leat roinnt botúin neamhriachtanacha a sheachaint i gcártaí imeartha agus cosc a chur ort féin go mbainfí leas as do chéile comhraic.
Conas cuimhneamh ar chártaí do chéile comhraic?
Breathnaigh ar nósanna imeartha:
Ag an tús, tabhair aird ar leith ar phatrúin imeartha do chéile comhraic. Go háirithe, conas a roghnaíonn siad na huimhreacha a mheaitseálann siad agus na huimhreacha a sheachnaíonn siad. Mar shampla, más annamh a imríonn do chéile comhraic 5, is féidir leat tuairimíocht a dhéanamh go mb'fhéidir nach bhfuil an uimhir 5 acu. Ar a mhalairt, má roghnaíonn do chéile comhraic 6 nó 3 a imirt i gcónaí, is féidir leat tuairimíocht a dhéanamh go bhféadfadh go mbeadh go leor 6 nó 3 acu.
Bain úsáid as faisnéis chun tuairimíocht a dhéanamh ar an lámh:
Chomh maith le breathnú ar na nósanna imeartha, ba chóir duit tuairimíocht a úsáid freisin chun lámh an chéile comhraic a fhorlíonadh. Mar shampla, má tá Domino 4 | 6 ina lámh ag an chéile comhraic, agus má sheachnaíonn siad 6 i mbabhtaí éagsúla, ansin is féidir tuairimíocht a dhéanamh nach bhfuil an chuid is mó de na cártaí a d'fhág siad 6 bliana d'aois. Is féidir leat na leideanna seo a úsáid chun an cás a rialú tuilleadh.
Cuimhnigh ar na huimhreacha nár imríodh:
Leathbhealach tríd an gcluiche, cuir tús le haird a thabhairt ar na huimhreacha nár imríodh ar chor ar bith. Mar shampla, má fheiceann tú gur imir an chuid is mó de na himreoirí 5, laghdófar an dóchúlacht go mbeidh 5 le feiceáil go mór. Ag an am seo, is féidir leat cinntí a dhéanamh bunaithe ar an bhfaisnéis seo, agus fiú machnamh a dhéanamh ar chosc a chur ar do chéile comhraic a bheith ag imirt 5.
Moltaí oibríochta praiticiúla
Tabhair aird i gcónaí ar do chéile comhraic: tar éis gach babhta, déan taifead ar na huimhreacha a bhí ag do chéile comhraic, go háirithe na huimhreacha a fheictear go minic nó a sheachnaítear.
Déan tuairimíocht ar na cártaí eile atá ag do chéile comhraic: Má tá a fhios agat cheana féin go bhfuil líon áirithe á sheachaint ag do chéile comhraic, is féidir leat machnamh a dhéanamh ar bhearta blocála a dhéanamh chun go mbeidh sé níos deacra dóibh cártaí a imirt.
Freagra solúbtha: D'fhéadfadh nósanna imeartha do chéile comhraic athrú de réir mar a athraíonn an cás, mar sin ní mór duit do thuairimíocht a nuashonrú i gcónaí chun an cinneadh is oiriúnaí a dhéanamh.
I gcluiche dúbailte a sé, tá solúbthacht ina phríomhfhachtóir chun bua nó defeat a chinneadh. Ciallaíonn solúbthacht na roghanna go léir a sheachaint chun cártaí a imirt ró -luath sa chluiche agus éagsúlacht do láimhe a choinneáil ionas go mbeidh níos mó bealaí agat chun freagairt nuair a athraíonn an cás.
Cén fáth a bhfuil solúbthacht tábhachtach?
Ní féidir rithim an chluiche dúbailte a sé a thuar. De réir mar a théann an cluiche ar aghaidh, beidh an scéal ina aimsir de réir a chéile. Is é solúbthacht an ráthaíocht chun a chinntiú gur féidir leat an deis cheart a fháil chun cártaí a imirt in aon chás. Má itheann tú líon mór dúradáin leis an uimhir chéanna ag an tús, is furasta titim isteach sa aincheist nach bhfuil tú in ann cártaí a imirt sa chéim níos déanaí. Trí il -uimhreacha a choinneáil i do lámh is féidir leat freagairt go solúbtha ag amanna criticiúla.
Mar shampla, is dócha go bhfuil a lán dúradáin agat leis an uimhir 4 i do lámh. Má imríonn tú iad go léir ag tús an chluiche, d'fhéadfá a fháil amach nach féidir leat cártaí a imirt níos mó nuair a athraíonn an scéal. Dá bhrí sin, chun an cás seo a sheachaint, moltar fanacht solúbtha ag an am ceart.
Conas fanacht solúbtha?
Ná seinn an uimhir chéanna ar fad ag an am céanna:
Déan iarracht gan na huimhreacha céanna a sheinm ag an am céanna. Mar shampla, má tá il -6s i do lámh agat, is féidir leat iad a imirt i mbaisceanna chun na roghanna don uimhir seo a sheachaint ró -luath.
Breathnaigh ar an scéal agus déan do straitéis a choigeartú:
De réir mar a théann an cluiche ar aghaidh, d'fhéadfadh an scéal athrú i gcónaí. Mura bhfuil tú in ann uimhir a mheaitseáil i do lámh i mbabhta áirithe, ná bí ag iarraidh uimhreacha eile a imirt, fág roinnt roghanna ionas gur féidir leat freagairt sa chéad bhabhta eile.
Éagsúlacht a choinneáil:
Déan iarracht uimhreacha éagsúla a choinneáil i do lámh, agus ná lig do uimhir a bheith mar do rogha amháin. Trí na cártaí i do lámh a imscaradh go cuí agus tú ag imirt cártaí, is féidir leat il -uimhreacha a bheith agat i gcónaí.
Moltaí oibríochta praiticiúla
Cártaí a imirt i mbaisceanna:
Má tá dúradáin iolracha agat leis an uimhir chéanna i do lámh, seinn iad i mbaisceanna seachas iad a imirt go léir ag an am céanna. Mar shampla, má tá dúradáin iolracha agat leis an uimhir 5, mar shampla 5 | 6 agus 5 | 3, is féidir leat iad a imirt i roinnt babhtaí seachas iad a imirt go léir ag an tús.
Coigeartaigh do straitéis ag am ar bith:
Athróidh an staid sa chluiche i gcónaí de réir ghníomhartha do chuid comhghleacaithe, mar sin ní mór duit freagairt go solúbtha. Má athraíonn an scéal go neamhfhabhrach, is féidir le héagsúlacht a choinneáil i do lámh cabhrú leat do straitéis a choigeartú go tapa.
Sa chluiche dúbailte a sé, má tá ilchártaí mór-uimhrithe agat (mar shampla 6 | 6, 5 | 5, etc.), ba chóir duit iarracht a dhéanamh iad a scaipeadh amach sna céimeanna luatha. D'fhéadfadh sé go mbeadh sé deacair cártaí mór-uimhrithe a mheaitseáil níos déanaí, go háirithe nuair a éiríonn an scéal de réir a chéile. Má scaipeann tú na cártaí seo amach ag tús an chluiche, is féidir leat "ualach" na gcártaí mór-uimhrithe a laghdú i do lámh níos déanaí agus gan a bheith gafa sa chás.
Cén fáth ar chóir duit cártaí mór-uimhrithe a scaipeadh?
Is iondúil go ndéantar dul chun cinn an chluiche a ghéarú de réir a chéile, go háirithe nuair a bhíonn an cluiche ag druidim leis an deireadh, b'fhéidir nach mbeidh ach cúpla uimhir oscailte le roghnú as. Sa chás seo, má tá ilchártaí ard-uimhrithe agat fós (mar shampla 6, 5, 4, etc.), d'fhéadfadh sé go mbeadh sé deacair na cártaí seo a mheaitseáil leis na huimhreacha atá ann cheana féin, rud a fhágann go bhfuil tú i aincheist nach bhfuil tú in ann leanúint ar aghaidh le cártaí a imirt. A mhalairt ar fad, má imríonn tú na cártaí mór-uimhrithe seo go luath, is féidir leat níos mó deiseanna a chruthú duit féin chun cártaí a imirt agus gan a bheith gafa i gcás aimsir.
Is minic a bhíonn sé deacair dúlagar ard-rangaithe a úsáid sna céimeanna níos déanaí, go háirithe nuair a bhíonn an scéal níos dúnta. Más féidir leat na cártaí seo a imirt go luath, d'fhéadfadh na cártaí eile i do lámh a bheith níos solúbtha, rud a chiallaíonn go bhfuil sé níos éasca duit freagairt i mbabhtaí ina dhiaidh sin.
Conas cártaí ard-rangaithe a scaipeadh?
Seinn dúlagar ard-rangaithe go luath:
Nuair a bheidh dúlairí ard-rangaithe comhionanna agat i do lámh, mar shampla 6 | 6, 5 | 5, seinn na cártaí seo ar dtús. Go háirithe nuair is féidir na cártaí seo a nascadh le huimhreacha eile, ba cheart duit machnamh a dhéanamh ar iad a imirt go luath chun gan a bheith míshásta nuair a bhíonn an scéal níos doichte.
Seachain cártaí ard-rangaithe a shábháil do na céimeanna níos déanaí:
Tá sé deacair cártaí ard-rangaithe (amhail 6, 5, agus 4) a mheaitseáil sna céimeanna níos déanaí, go háirithe nuair a imríonn an comhraic go minic cártaí íseal-rangaithe, agus b'fhéidir nach mbeidh na cártaí ard-rangaithe seo in ann leanúint ar aghaidh ag glacadh páirte sa chluiche ar chor ar bith. Dá bhrí sin, má tá ilchártaí den sórt sin agat i do lámh, ba chóir duit iarracht a dhéanamh iad a ithe go luath sa chluiche chun a chinntiú go bhfuil níos mó roghanna agat.
Cártaí a imirt i mbaisceanna, ní go léir ag an am céanna:
Má tá iliomad dúlagar ard-rangaithe i do lámh agat, níl aon ghá le Rush chun iad a imirt go léir ag an am céanna. Is féidir leat iad a imirt i mbaisceanna chun do chuid roghanna a sheachaint go hiomlán le haghaidh uimhir áirithe. Mar shampla, má tá dhá 6 | 6s agat, is féidir leat iad a imirt ar leithligh i mbabhtaí éagsúla chun do sheans a bhaineann le huimhreacha a mheaitseáil i mbabhtaí ina dhiaidh sin a mhéadú.
Moltaí oibríochta praiticiúla
Tosaíocht a thabhairt do chártaí ard-uimhreacha: Má tá ilchártaí ard-uimhreacha agat mar 6, 5, agus 4 i do lámh, moltar na cártaí seo a imirt sa chéim oscailte. Féadann sé seo do bhrú a laghdú sa chéim níos déanaí agus an aincheist a sheachaint gan a bheith in ann a mheaitseáil.
Scaip amach: Ná seinn gach cárta ard-uimhreacha ag an am céanna. Seinn go cuí iad chun a chinntiú nach mbeidh tú greamaithe sa chéim níos déanaí mar gheall ar easpa cártaí oiriúnacha.
Tabhair aird ar athruithe sa chás: Nuair a éiríonn an cás ina aimsir, déan do straitéis a choigeartú go solúbtha. Má éiríonn leis an scéal de réir a chéile, déan iarracht uimhreacha a imirt atá éasca a bhlocáil (mar shampla 6) chun a chinntiú gur féidir leat leanúint ar aghaidh ag imirt cártaí go réidh i mbabhtaí ina dhiaidh sin.
Sa chluiche dúbailte Domino, is é ceann de na príomhstraitéisí atá le buachan a bhaint as spás imeartha cárta an chéile comhraic. Más féidir leat cártaí do chéile comhraic a shrianadh go rathúil ó uimhir áirithe a imirt, laghdófar a roghanna go mór, rud a chuirfidh iallach orthu cinntí neamhfhabhracha a dhéanamh, ach a chruthóidh níos mó deiseanna duit. Trí chártaí do chéile comhraic a bhlocáil ag an am ceart, is féidir leat rithim an chluiche a rialú go daingean.
Cén fáth a gcuireann tú teorainn le gníomhartha do chéile comhraic?
Is cluiche é Double Six atá lán de straitéis agus de chluiche, agus is minic a bhíonn tionchar ag go leor fachtóirí ar an scéal. Más féidir le do chéile comhraic cártaí a imirt faoi shaoirse, beidh níos mó roghanna agus deiseanna acu. Más féidir leat cártaí do chéile comhraic a shrianadh ó uimhir áirithe a imirt, go háirithe roinnt uimhreacha a imríonn do chéile comhraic go minic, is féidir leat a spás imeartha cártaí a laghdú go mór agus iad a chur i dtrioblóid.
Ní hamháin go gcuireann srian ar chártaí do chéile comhraic iad a chosc ó chártaí a imirt go réidh, is féidir leis do chéile comhraic a chur i bhfeidhm ar chasadh cártaí lómhara a dhramhaíl, rud a théann i bhfeidhm ar a rithim fhoriomlán. Má chuireann tú srian ar chártaí do chéile comhraic ó uimhreacha a úsáidtear go coitianta a imirt, beidh orthu uimhreacha eile nach bhfuil chomh hoiriúnach sin a roghnú, rud a chruthóidh deiseanna duit ionsaí a dhéanamh.
Conas gníomhartha do chéile comhraic a shrianadh?
Breathnaigh ar nósanna imeartha do chéile comhraic:
Is é tuiscint ar roghanna imeartha do chéile comhraic an chéad chéim chun a ngníomhartha a shrianadh. Tá a n -uimhreacha is fearr ag gach imreoir, nó is minic a imreoidh siad uimhreacha áirithe toisc go bhfuil níos mó uimhreacha ina lámha. Trí bhreathnú ar phatrúin iompraíochta do chéile comhraic, go háirithe na huimhreacha a sheachnaíonn siad, is féidir leat teacht ar straitéisí éifeachtacha blocáilte.
Bloc uimhreacha a úsáidtear go coitianta do chéile comhraic:
Má fhaigheann tú amach go n -imríonn do chéile comhraic uimhir áirithe go minic, mar shampla go n -imríonn do chéile comhraic 6 go minic, is féidir leat iad a chosc ó imirt 6 trí uimhreacha atá neamh -chomhoiriúnach le 6 a chosc.
Bloc le bidominoes:
Is uirlis chumhachtach iad Bidominoes a thugann níos mó deiseanna nasctha duit, ach a chuireann bac ar ghníomhartha do chéile comhraic go héifeachtach. Mar shampla, is féidir le seinm 6 | 6 do chéile comhraic a chur i bhfeidhm chun iarracht a dhéanamh an uimhir 6 a sheachaint sa chéad bhabhta eile, nó fiú iad a chur i aincheist nach bhfuil siad in ann cárta a imirt.
Uimhreacha blocáilte arís agus arís eile:
Má tá tú tar éis bac a chur ar chárta do chéile comhraic ó uimhir áirithe a imirt, is féidir leat do chéile comhraic a chur i bhfeidhm gan a bheith in ann na cártaí a mheaitseáil ina láimh trí dhrugaí a bhaineann leis an uimhir sin a imirt arís agus arís eile (mar shampla cártaí a bhaineann le 6). Sa tslí seo, is féidir leat smacht a choinneáil ar an scéal agus a chinntiú go mbíonn deacrachtaí ag do chéile comhraic dul i ngleic leis.
Comhairle phraiticiúil
Tosaíocht a thabhairt do bhlocáil uimhreacha do chéile comhraic a úsáidtear go coitianta: Breathnaigh ar na huimhreacha a imríonn do chéile comhraic go minic agus glac le straitéis blocála chomh luath agus is féidir. Go háirithe nuair a bhíonn a fhios agat go bhfuil a lán de na huimhreacha céanna ag do chéile comhraic, tabhair tosaíocht do na huimhreacha seo a bhlocáil.
Ag imirt dúlagar chun an scéal a bhlocáil: ní hamháin gur féidir le dúlagar níos mó deiseanna a chruthú duit, ach go héifeachtach freisin teorainn a chur le gníomhartha an chéile comhraic. Go háirithe is féidir le dúradáin ardphointe an comhraic a theorannú chun níos lú uimhreacha a roghnú.
Blocáil scaipthe: Seachain na huimhreacha go léir a d'fhéadfadh an comhraic a chosc ag an am céanna a sheinm, agus an straitéis blocála a chur i bhfeidhm de réir a chéile ionas nach mbeidh aon am ag an chéile comhraic oiriúnú.
Díríonn an straitéis imshuímh ar roghanna do chéile comhraic a theorannú trí shreabhadh an chluiche a rialú. Is éard atá i gceist leis seo ná dúradáin ar leith a imirt ar bhealach ríofa chun cosc a chur ar do chéile comhraic a gcuid tíleanna féin a imirt.
Príomhchoincheapa na Straitéise Backade:
Uimhreacha iomadúla meaitseála: Má tá roinnt dúradáin agat leis an uimhir chéanna ar cheann de na foircinn, is féidir leat na dúlagar seo a úsáid i ndiaidh a chéile nuair a thagann an deis chun cinn. Mar shampla, má tá trí tíleanna agat le 6 ar thaobh amháin (6 | 5, 6 | 4, 6 | 3), is féidir leat iad a imirt i ndiaidh a chéile, ag cur iachall ar do chéile comhraic 6 nó pas a mheaitseáil. Cruthaíonn sé seo bac ar an deireadh sin, rud a chuireann teorainn leis an gcluiche go dtí uimhir amháin a d'fhéadfadh a bheith ann.
Ag rialú na línte Domino: Nuair a imríonn tú il -mhóntaí leis an uimhir chéanna i ndiaidh a chéile, cuirtear an cluiche isteach i gcosán caol. Má tá il -6s agat agus má tá lámh ag do chéile comhraic nach bhfuil go leor 6s ann, beidh orthu dul i ngleic le casadh nó le himirt go straitéiseach. Cuireann sé seo faoi mhíbhuntáiste mór iad.
Uainiú agus foighne: Tá bacainní an -éifeachtach nuair a dhéantar iad a thráchtáil i gceart. Ba chóir duit fanacht ar an nóiméad ceart nuair a bhíonn níos lú tíleanna nó roghanna teoranta ag do chéile comhraic. Nuair a bhíonn siad leochaileach (m.sh., tar éis dóibh roinnt tíleanna a chaitheamh i leataobh), is féidir leat bac a chur ar bun a ghabhann leo le haghaidh roinnt babhtaí.
Cás mar shampla:
Tá tíleanna agat: (6 | 4), (6 | 5), (6 | 3), agus níl ach dhá tíl ag do chéile comhraic le 4s agus 3s.
Beidh imirt (6 | 4), ansin (6 | 5), agus ar deireadh (6 | 3) i bhfeidhm ar do chéile comhraic chun 6 nó pas a imirt, mar ní féidir leo aon rud eile a mheaitseáil. Ansin is féidir leat díriú ar an taobh eile den bhord a rialú.
Is éard atá i gceist leis an straitéis seo ná sreabhadh an chluiche a bhainistiú ar bhealach a chuireann mearbhall nó díchobhsú ar thuiscint do chéile comhraic ar do lámh. Tríd an éagsúlacht uimhreacha i do lámh a laghdú d'aon ghnó, déanann tú níos deacra do do chéile comhraic do chéad aistriú eile a thuar, rud atá ina bhuntáiste suntasach.
Príomhchoincheapa an rithim a rialú:
Laghdaigh an éagsúlacht go luath: Má tá réimse leathan uimhreacha agat i do lámh, smaoinigh ar na tíleanna sin a imirt ar dtús. Trí sin a dhéanamh, laghdaíonn tú na huimhreacha is féidir le do chéile comhraic buille faoi thuairim a dhéanamh don chuid eile de do lámh. Mar shampla, má tá dúradáin agat ar nós (6 | 4), (5 | 4), agus (3 | 4), beidh tú ag seinm an (6 | 4) go luath chun do dhrámaí amach anseo a theorannú do na 4s, rud a fhágfaidh nach mbeidh do ghluaiseachtaí níos intuartha.
Mí -úsáid: Is féidir leat tíleanna a imirt d'aon ghnó a d'fhéadfadh a rá go bhfuil níos mó uimhir ar leith agat ná mar a dhéanann tú i ndáiríre. Mar shampla, d’fhéadfadh sé go mbeadh a lán 6s ag dul i mbun a lán de 6s, rud a fhágann go bhfuil botúin ina ndrámaí féin ag imirt 6 nuair nach bhfuil ach ceann amháin eile agat.
Seinn le do chuid láidreachtaí: Má tá uimhir ceannasach agat (abair go leor de 5s nó 4s), tá sé mar aidhm agat do lámh a laghdú chun díriú ar an uimhir sin. Nuair nach bhfuil do chéile comhraic cinnte an bhfuil tú ag coinneáil 5s den chuid is mó, d'fhéadfadh siad a bheith leisce ort tíleanna áirithe a imirt, ag tabhairt imeall duit.
Cás mar shampla:
Do lámh: (6 | 4), (5 | 4), (3 | 4), (4 | 2), agus (4 | 1).
Roghnaíonn tú an (6 | 4) a imirt go luath, a chuireann teorainn le do roghanna ach a thugann an tuiscint bhréagach don chéile comhraic go bhfuil a lán de 4S agat, rud a chiallaíonn go bhfuil sé deacair dóibh an méid a bheidh tú a thuar.
Tugann roinnt leaganacha de dhumall dúbailte 6 deis do na himreoirí tíleanna a mhalartú, ar féidir leo athrú suntasach a dhéanamh ar chúrsa an chluiche. Má cheadaíonn rialacha do athraitheach malartú (cibé acu trí chéim thrádála fhoirmiúil nó mar riail speisialta le linn an chluiche), is féidir leis an rogha seo buntáiste straitéiseach a thabhairt duit.
Príomhchoincheapa na straitéise malartaithe:
Babhtáil le haghaidh tíleanna níos láidre: Má cheadaítear duit tíleanna a mhalartú, smaoinigh ar fáil réidh le tíleanna ísealluacha nó atá deacair a imirt do na cinn a fheileann níos compordaí isteach i sreabhadh an chluiche. Féadann sé seo feabhas mór a chur ar do lámh, rud a ligeann duit imirt níos minice agus níos éifeachtaí.
Tráthúlacht an mhalartaithe: Tá an t -uainiú ríthábhachtach maidir le malartuithe. Má mhaireann tú ró -luath, d'fhéadfá a fháil amach gur féidir le do chéile comhraic do thacar tíl nua a thuar agus do ghluaiseachtaí a chomhrac. Is féidir le malartú ag an nóiméad ceart - b'fhéidir nuair a bhíonn do chéile comhraic dírithe ar a gcuid drámaí féin - an ghné iontas a chur ar fáil duit agus do sheans a bheith i gceannas ar an mbord.
Bain úsáid as an malartú chun deiseanna a bhlocáil nó a chruthú: Má tá a fhios agat go bhfuil tíl ar leith ríthábhachtach don dráma reatha, d’fhéadfadh sé go gcuirfeadh sé ar do chumas bac a chur ort nó oscailt a chruthú duit féin. Os a choinne sin, má tá do chéile comhraic ag iarraidh coinneáil ar tíleanna sonracha, d'fhéadfadh malartú a bheith ag gluaiseacht go mór, ag caitheamh a straitéise.
Cás mar shampla:
Tá do chéile comhraic i gceannas ar an gcluiche le roinnt tíleanna ardluacha, agus tá tú i bhfostú le tíleanna ísealluacha cosúil le (1 | 2) agus (3 | 6).
Tá cead agat tíleanna a mhalartú uair amháin in aghaidh an chluiche, agus socraíonn tú do thíleanna luach íseal a thrádáil le haghaidh cinn níos solúbtha cosúil le (4 | 5) agus (6 | 4).
Tríd an trádáil seo a dhéanamh, faigheann tú níos mó smachta ar an gcluiche, rud a chuireann ar do chumas imirt níos minice agus a dhéanamh deacair do do chéile comhraic do ghluaiseachtaí a thuar.
Is iondúil go n -imríonn 2 go 4 imreoir dúbailte 6. Cruthaíonn an raon imreoirí seo eispéireas cluiche cothrom agus taitneamhach. Mar sin féin, má tá níos mó ná ceithre imreoir agat, is féidir na rialacha a choigeartú chun freastal ar ghrúpa níos mó. Seo an chaoi ar féidir leat an cluiche a athrú:
I gcás 5 imreoir nó níos mó: is féidir leat líon na tíleanna a dhéileáiltear le gach imreoir a mhéadú ag tús an chluiche. Sa chás seo, d'fhéadfadh gach imreoir 8 nó 9 tíleanna a fháil in ionad an chaighdeáin 7. Cinntíonn sé seo go bhfuil go leor tíleanna ag imreoirí chun gluaiseachtaí bríocha a dhéanamh, fiú mar go bhfuil an linn tíleanna atá ar fáil roinnte i measc níos mó rannpháirtithe.
I gcás 6 imreoir nó níos mó: Má tá tú ag imirt le grúpa mór, b'fhéidir go mbeidh ort líon na ndrugaí a choigeartú sa charn tarraingthe nó na tíleanna atá fágtha a shuaitheadh níos minice chun an cluiche a choinneáil ag sileadh go réidh. Chun an cluiche a chosc ó tharraingt ar aghaidh, is féidir leat smaoineamh ar rialacha tí a úsáid chun ligean do na himreoirí tíleanna a mhalartú uair nó dhó le linn an chluiche, rud a chiallaíonn go bhfuil sé níos dinimiciúla.
Is iondúil go mbíonn 2 imreoir ag déanamh an chluiche níos tapúla agus níos dírí, agus is féidir le súgradh le 3 nó 4 beagán neamh -intuarthachta agus castachta straitéisí a chur leis de réir mar a idirghníomhaíonn na himreoirí le gluaiseachtaí a chéile.
I 6 dúlagar dúbailte, má ritheann an carn tarraingthe amach agus nach féidir le haon imreoir leanúint ar aghaidh ag déanamh gluaiseachtaí bailí, críochnaíonn an cluiche. Seo miondealú céim ar chéim ar conas an cás seo a láimhseáil:
Deireadh an chluiche: Tá an cluiche thart nuair a bhíonn an carn tarraingthe ídithe agus ní féidir le haon imreoir níos mó tíleanna a imirt. Féadann sé seo tarlú má tá na himreoirí ag baint úsáide as a gcuid tíleanna meaitseála go léir nó mura bhfuil a gcuid tíleanna eile comhoiriúnach le haon cheann de na huimhreacha ar na foircinn oscailte den slabhra domino.
An buaiteoir a chinneadh: Nuair a chríochnaíonn an cluiche, buaileann an t -imreoir leis an scór is ísle. Sa chuid is mó de na leaganacha den chluiche, scóráil na himreoirí pointí bunaithe ar luachanna na ndumair a fágadh ina lámha. Ní hamháin go bhfuil an sprioc chun do tíleanna a imirt ach freisin chun deireadh a chur leis an gcluiche le tíleanna ardluacha atá ar láimh. Déantar pointí a chothromú bunaithe ar líon na bponcanna ar na dúradáin atá fágtha ag gach imreoir, mar sin tá sé mar aidhm ag na himreoirí deireadh a chur leis an gcluiche le cúpla pointe agus is féidir.
Mar shampla, má tá tíleanna ag Imreoir A le luachanna 6, 4, agus 3 fágtha (13 phointe san iomlán) agus tá tíleanna ag Imreoir B le luachanna 1 agus 2 (3 phointe san iomlán), is é Imreoir B an buaiteoir.
Leid Straitéise: Uaireanta is féidir le himreoirí dlús a chur leis an gcluiche trí tíleanna a imirt a chuireann imreoirí eile i bhfeidhm chun an carn tarraingthe a thógáil suas. Mar sin féin, má ritheann an carn tarraingthe amach, is féidir leis an gcluiche a tharraingt níos faide. I gcásanna den sórt sin, ba cheart do na himreoirí iarracht a dhéanamh díriú ar líon na ndrugaí a shealbhaíonn siad a theorannú chun na pointí a mbeidh siad greamaithe leo a íoslaghdú má chríochnaíonn an cluiche go ró -luath.
Má tá tú féin i gcás nach bhfuil aon domino agat i do lámh a mheaitseálann na huimhreacha ar fhoircinn oscailte an tslabhra Domino, ní mór duit na céimeanna seo a leanúint:
Ag tarraingt ón gcarn tarraingthe: Is é an riail is coitianta sa chás seo ná gur féidir leat tíl a tharraingt ón gcarn tarraingthe. Má tá aon mhóntaí fágtha ag an gcarn tarraingthe, ní mór duit tíl a thógáil uaidh, agus leanann do sheal. Más cluiche é an tíl a tharraingíonn tú le haghaidh deireadh oscailte, is féidir leat é a imirt láithreach.
Mura féidir leat imirt fós: más rud é, tar éis tíl a tharraingt, nach féidir leat é a imirt fós (rud a chiallaíonn nach bhfuil an tíl ag teacht le ceachtar de na foircinn oscailte), ní mór duit do sheal a scipeáil. Ní féidir leat a bheith ag súgradh ná aon ghluaiseachtaí a dhéanamh a thuilleadh, agus leanann an cluiche ar aghaidh leis an gcéad imreoir eile. Is tarlú coitianta é seo, agus cuireann sé beagán ádh leis an gcluiche, mar is féidir go mbeidh seans ann go mbeidh tíl mheaitseála ina ábhar seans.
Níl aon charn tarraingthe ar chlé: Mura féidir leat súgradh agus níl aon tíleanna fágtha sa charn tarraingthe, ní mór duit do sheal a scipeáil go hiomlán. Féadann sé seo casadh níos faide a bheith mar thoradh air seo, go háirithe má tá tíleanna acu ar féidir leo na foircinn oscailte a mheaitseáil. Tugann sé seo deis dóibh freisin fáil réidh lena gcuid tíleanna agus an cluiche a chríochnú.
Cásanna breise:
Rialacha Tí le haghaidh Scaipeadh Turns: D'fhéadfadh roinnt imreoirí éagsúlachtaí a thabhairt isteach sna rialacha, má bhíonn ar imreoir a casadh a scipeáil arís agus arís eile i ndiaidh a chéile (m.sh., má tharraingíonn siad tíleanna nach bhfuil comhoiriúnach go leanúnach), tá cead acu gníomh difriúil a dhéanamh, mar shampla tíleanna a mhalartú nó pionós a fháil.
Scaip straitéiseach: Uaireanta, is cinneadh straitéiseach é gan bacadh le do sheal. Má tá iallach ort tarraingt agus má bhíonn tíl agat atá deacair a imirt, b'fhéidir go mbeadh sé níos fearr do sheal a scipeáil agus tá súil agam go n -osclóidh na himreoirí eile deiseanna nua duit. $
Réamhrá: Charm na gcluichí boird agus an t -ardú ar chluiche tíleanna rummy Cúlra stairiúil cluichí boird traidisiúnta Tá stair fhada agus fo...
Cad é a tacar fichille Dsw Cad iad na bunrialacha a theastaíonn ó thosaitheoirí? Sainmhíniú bunúsach agus bunús fichille Is cluiche bo...
Cén fáth ar féidir le cluiche clasaiceach rummy tíl a mhaireann go deo? An Cluiche Tíleanna Clasaiceach Rummy , lena charm uathúil agus a...
Rialacha cluichí Comhdhéanamh Dominoes Comhdhéanamh Dominoes Set: Dúbailte 6 Dominoes Socraigh Tá 28 dúlagar ann, tá dhá uimhir ar a...
Cén fáth go bhfuil sé riachtanach stóráil agus cothabháil cuí sliseanna poker Sceallóga poker Ní píosaí feidhmiúla amháin iad i gcluiche -...
Tá stair shaibhir ag Dominoes, agus a mbunús ag rianú ar ais go dtí an tSín ársa. Thar na céadta bliain, tá an cluiche tagtha chun cinn mar chaithe...
Go príomha i mbun monarú agus próiseáil dúradáin agus a ndísle agus a gcuid táirgí plaisteacha meaitseála.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Sráidbhaile Jindi, Jinjiayuan, Baile Jinhu, Cathair Fenghua, Ningbo, Zhejiang, an tSín
Cóipcheart © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.